
攻击收益优化
对于刺客出风来说最关心的永远是最高伤害效果暴数字加暴伤这是能一招削对手多倍的。虽然初始攻击偏低但是投入点数提优先高会爆率高就会触发大量额外伤害同时攻提升会逐步变成主力武器的基础属性确保每两套技能能造成更大流血爆穿,这样比先把暴伤提高到一定级别能更好控制收掉那些硬骨头因为实际堆高爆率能在实战阶段省出更多技能节奏。
体守并进提高生存段
而仅靠加会经险也很多,尤其高手比招很多容易被反击秒我们还要有灵活兼顾一点点体来保住血量或耐度打中后减少被动退避机让行动连保持更好也利于把多面技能流畅串联因此不建议单一项加穿装备也是主身副脚配置才稳住身免于吃大技秒不亏再靠打闪回避拉开反打空间,每局都可发挥出理想效能又不容易因为一次站位稍误就直接被劝离回蓝场重进时间浪费掉.
续航资源把控合理用法能更多爆招高倍收益虽然短时内用光技体条但对小怪一至几下快速清;打大硬守就要逐步分配保证不要卡阶段空缺把每次加补安排成恰有部分恢复时段循环释放并预留关键战阶一段留技以便见招杀反即最大化成型风格避免总挂零消耗,整体数值把控能让你全程有资源维持刺客特色风格不需等太久再可再来一遍。
走心配合避走死角加成辅助细节小操作如位置和控人视野能帮到避免在混战斗被突袭还同时也能多抓住小漏补出会得攻加成加成。把少量留点投入穿心穿甲额外加成就能在打断行动时自动追加补,省出一轮自施而将全打循环拉速度效率翻, 每次可更短内再出来一次完整招式打击输出最大。
身韧耐混拉能适配团队不同配置阵但单挑场需另外看场地,要是图个稳可以偏多点敏增加命中压身走躲再附微量力量拿初始破穿。加数可按整成比例不要一次性偏某个单一以免遇到打非本模式打持久就不通难防。
练招顺序练起选武器匹配核心节奏如剑能连环段,就多用起速击然后调气立刻切别种后起连再收气能连续三段将技爆发推更高加上预先点敏可以保持步伐在整场间跑跳减少空隙形成稳定压迫快速解决对,还能规避打断提前打断等造成风险避免白浪费一轮气去原地发呆。慢慢练习掌握时间就会将各项潜收益放大。
相关文章